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デッキ名 重戦車デッキver.Re2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード Re2による新たなアルカナ持ちの使い魔の参戦はなかった。 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍!Re2ではさらに硬さも加わり壁もこなせる。 マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。Re2ではSSに単スマを持ち、重戦車の火力UPに貢献している。 ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。ATK重視のスペックになったため、戦闘も出来るようになった!神主重戦車には採用の価値あり。 新セルケト 動く壁。RE2では硬さとATKの高さが際立つ優秀カードに。DEF号令からの戦闘、低HPの死滅しやすさも時には利点となる。しかも10コスト セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。RE2ではさらなる火力と、防御が増加。死滅しやすさはご愛嬌。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。RE2では現時点最強クラスの1速。アーリマン並の火力でDEF号令、育てばDEFが100近くなる。FSも優秀だが低HPなので運用には注意 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。RE2ではATK特化スペックとなり死滅しやすいが戦闘力はUPした 海坊主 罠解除その2。RE2では、ATKがそれなりにあがったので選択肢の一つとしてくめる!10コスの罠解除は結構ありがたい クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる。RE2で唯一ATKがさがった1速。RE2では採用厳しいかも・・・運用に注意 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入る 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう。RE2ではATKがあがったため戦闘もある程度こなせる!! マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター 白ワニ モケーレムベンベ アーリマン ナイトメア グリンブルスティ 主 闇 四天6型 オークドクター アーリマン 白ワニ モケーレムベンベ ナイトメア クローラー 主 闇 三界7型 モケーレムベンベ 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ アーリマン ナイトメア クローラー 暴走デネブ 主 闇 解説 クイック系の使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! 使うならUがおすすめ!戦闘号令やムーヴにも。そして逆転もねらえるぜ!!応用がかなり利きます! なお無印クイックでは敵ゲートを封印しに行くのもありですww シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 アディション系の使い方 突破!→ないすアディション!や、単騎でドーン!!がおもな使用方法。 単騎はわかってる人には通じないから一工夫しましょう たとえば石1本とれたあと、相手に使い魔を倒させ・・・ リザレクションUの使い方 やりたいことはわかるだろ?超絶強化PTで無双します。降魔も倒せます。 普通のデッキなら強化中はにげたりすればいいんだろうけど、こっちは重戦車だぜ? 逃げれない 迎撃するしかない。さあ中央から左右へ攻め上れ。 キュア系の使い方 突破するのが快感のあなたにおすすめです ゴリ押し安定、壁の維持。 このデッキへの対抗策 気合だ。もしくはホームの上手い人に聞きましょう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 勝手に編集しなおしました。すみません -- (名無しさん) 2011-09-19 23 33 12 とりあえずwとか使うのはやめようぜ -- (名無しさん) 2011-09-21 05 54 58 あーあ、注意したから消しちゃったじゃん、参考にしてたのに -- (名無しさん) 2011-09-21 08 54 14 勝手に編集しなおしましたすいません って書いたものですが wが嫌ならw消せば 良かったんじゃないのか? 関係ないとこまで消えてるぞ Re2でカード追加なかったから 場合によっては 旧カード使わないと重戦車組めないから 旧カードの表記も必要なんだぜ? USは実際に使用して試した 使用方法だったんだがねぇ… -- (名無しさん) 2011-09-21 09 01 12 とりあえず自分が気に食わないからって代替案無しで消すのはやめようぜ -- (名無しさん) 2011-09-21 13 08 53 大幅に文を削除する際はコメントアウトするのがwikiのマナーだろうよ といってもこの暗黙の了解知らない人のためにトップページにこの旨書くべきじゃないか? -- (名無しさん) 2011-09-21 14 57 31 流れぶった切って悪いんだが、【】ジャンヌとかどうだろう… 鳥かごされる前に生贄にして、ごまかして帰るってのは? -- (名無しさん) 2011-09-21 22 11 20 無視してもいいんだけど… そういうことは重戦車じゃなく軍師でやってください。 -- (名無しさん) 2011-09-21 22 17 04 やっぱそうなるのね 幼稚発言すまそ -- (名無しさん) 2011-09-21 22 32 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《戦車道って楽しい!》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [メイン/両方] 自分の【戦車道】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。その場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中のカード1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 プロモカードで登場した赤色のイベントカード。 自分の【戦車道】キャラ1枚のAP・DPを20上昇させ、デッキの上のカード3枚を見て、その中の1枚を表にしてから手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 【戦車道】版《WORKING !!》。サーチ範囲は狭くなったが、なんと万能サーチが可能になった。 好きなカードを手札に加えられるため非常に強力。何気にデッキ操作も可能。 コスト0で発動できるので、実質デッキのカード1枚に変換できる。 強化値も決して低くないので、アプローチを成功させやすくなる。 プロモカードのみ存在し、ガールズ&パンツァースペシャルパックのBOX購入特典。 カードイラストは版権絵。 関連項目 《WORKING !!》 BOX購入特典 収録 ガールズ&パンツァー P-010 プロモカード 編集
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ドイツ VK28.01 ☆ 13500/○355k 軽戦車 112★★★★☆ VK30.01(D) ☆13480/○315k 中戦車 115★★★★☆ VK30.02(M) ☆13600/○410k 中戦車 104★★★☆☆ VK36.01(H) ☆15000/○373k 重戦車 96★★☆☆☆ VK30.01(P) ☆12435/○422k 中戦車 103★★★☆☆ JagdPz.Ⅳ ☆12150/○380k 駆逐戦車 116★★★★☆ Nashorn ☆16330/○400k 駆逐戦車 73★★☆☆☆ Hummel ☆16330/○400k 自走砲 73★★☆☆☆
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名称 ・笑顔号/人型戦車 評価 ・体格5.06(評価4)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.66(評価-1)・敏捷5.06(評価4)・器用7.59(評価5)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価1)・幸運1.50(評価1)・対空戦闘7.59(評価5) 特殊 *笑顔号は戦車として扱う。 *笑顔号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×3.38(評価1)される。燃料を1万t消費する。 *笑顔号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。 *パイロット1名を必要とする。 *兵員10人分として数える。 *アタックランク10として数える。 *笑顔号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。 →次のアイドレス 複座型人型戦車(乗り物)?、特殊用途人型戦車(乗り物)?、量産型人型戦車(乗り物)?、強化新型人型戦車(乗り物)?
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ドイツ Tier1 Leichttraktor ☆0/○0 軽戦車 未 Tier2 Pz.Kpfw.Ⅰ ☆120/○3600 軽戦車 未 Pz.Kpfw.Ⅱ ☆100/○3000 軽戦車 未 Pz.Kpfw.35(t) ☆120/○3600 軽戦車 未 PanzerjagerⅠ ☆130/○3200 駆逐戦車 未 G.Pz.Mk.Ⅳ(e) ☆140/○3500 自走砲 未 Tier3 Pz.Kpfw.Ⅰ Ausf.C ☆1620/○45800 軽戦車 未 Pz.Kpfw.Ⅱ Ausf.G ☆1680/○39700 軽戦車 未 Pz.Kpfw.Ⅲ Ausf.A ☆1500/○35000 軽戦車 未 Pz.Kpfw.38(t) ☆1250/○33000 軽戦車 未 MarderⅡ ☆1600/○42000 駆逐戦車 未 Bison ☆1480/○48500 自走砲 未 Wespe ☆1430/○48000 自走砲 未 Tier4 Tier5 VK 16.02 Leopard ☆ 13500/○355k 軽戦車 112★★★★☆ Pz.Kpfw.Ⅲ/Ⅳ ☆13480/○315k 中戦車 115★★★★☆ VK30.01(H) ☆13600/○410k 重戦車 104★★★☆☆ Pz.Kpfw.Ⅳ ☆15000/○373k 中戦車 96★★☆☆☆ StuGⅢ ☆12435/○422k 駆逐戦車 103★★★☆☆ Pz.Sfl.IVc ☆12150/○380k 駆逐戦車 116★★★★☆ Grille ☆16330/○400k 自走砲 73★★☆☆☆ Tier6 Tier7 Tier8 Tier9 Tier10
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以前X(旧ツイッター)で榴散弾を拠点内天井に当てたら中の歩兵をほぼ確実に排除できるっていう投稿見たんだけど、未だ試せていない。 - 名無しさん (2024-02-07 14 27 46) 演習で無人都市行ったら、戦車通れなくなってたよ。 - 名無しさん (2024-02-07 12 50 08) 前作みたいに主砲撃っても止まらなかったらまだ強かったのになぁ - 名無しさん (2023-09-06 15 51 45) 前作は止まらなかったから普通に主砲でハメができたもんなぁ - 名無しさん (2024-02-01 17 02 38) コメントの意図はわかりかねますが,Wiki局中法度違反とも取られかねないコメントを伐採.詳しくは管理板(荒らし報告)の(2023-08-02 05 45 48) を参照のこと. ! - 名無しさん (2023-06-09 10 29 21) 11% - 名無しさん (2023-06-09 10 29 10) ワッパ以外の乗り物は、配置と性能を手直しして欲しいな。これ使って他所の中継制圧行動なんて、今では無理だぜ。無人都市での専用通路とかカスマで戦車縛りでもなければ使用しないぞ。 - 名無しさん (2023-05-20 02 10 42) 邪魔すぎる - 名無しさん (2023-02-12 10 23 53) 61式(ギミックで置いてあるこいつに何回も挌闘、射撃吸われるから)要らないよ - 名無しさん (2022-12-19 14 30 26) 当たり前だけど歩兵でこいつと戦うのは無謀、マシンガンは通らないしスラスターが切れた所を榴散弾で確実にやられる、多少傷つけたくらいじゃ修理もすぐ終わる - 名無しさん (2022-07-22 02 31 09) 敵MSに挑発して即爆散が常だったから、戦車を修理するという行動が頭に無かった。そういえば修理出来るんだったね。 - 名無しさん (2022-08-16 22 48 42) これで敵の痛めた脚にトドメさして、味方に撃墜してもらった時は有意義に運用出来た気がするぜ。 - 名無しさん (2021-12-06 21 50 50) 水中に入れるの草 - 名無しさん (2020-09-26 10 39 46) ガンダム世界って考えたら水中戦も出来なくはないよなって思っちゃう - 名無しさん (2020-11-11 14 32 48) 廃墟都市で、無人のコイツにタックル吸収されてイラついたw - 名無しさん (2020-09-08 13 30 55) 一年戦争世代にあるのは分かるけどZ以降もマップに存在してるのに違和感がすごい高コスト戦場だと消える仕様にしてくれんかな - 名無しさん (2020-09-06 10 08 08) 陰キャきっしょ - 名無しさん (2020-11-11 14 31 17) せっかく歩兵要素あるんだから、MS不可のワッパと戦車だけの狭いステージも作れば良いのに。あと歩兵時の装備も増やしてさ。勿体ないよね。 - 名無しさん (2020-08-09 02 10 43) 前作に制圧戦という歩兵戦メインのモードあったけと不評だったんですわ - 名無しさん (2020-09-08 13 43 19) 前作ではサブ垢で勲章使って初心者をMS捨てて戦車で蹂躙してたの楽しかったなぁ 今作では弱すぎてな - 名無しさん (2020-04-26 23 16 25) 近藤版の砲塔か一つのMBTも出してほしい - 名無しさん (2020-04-06 10 34 45) わかる。せっかくのFPS要素あるんだしもう少しミリタリ感醸し出すような演出ほしい - 名無しさん (2020-05-25 22 13 03) あのM1エイブラムスみたいなの?まあバトオペ2も公式のゲームだし少しオリジナルだすのもいいか - 名無しさん (2020-05-25 22 16 23) 耐久威力無いし移動撃ち位出来てもいいでしょ。後バトルフィールドやってからこれ乗ると運転しづらい - 名無しさん (2019-12-19 09 25 09) BFはデフォルトだと視点方向に前進するからな。私はBFVでも旋回と視点を別にしてるから別段困ってない。行進間射撃については同意 - 名無しさん (2020-01-07 19 26 43) 廃墟で久々に乗ったけどいつの間にか直射になってるし、前より弾速が上がってる気がする - 名無しさん (2019-10-31 21 04 11) こいつ案外とDPS高いな、不意に脱出した時都市のミデア上ガンタンクに永遠とキャノン拡散連発してたらガンタンクのHP半分ぐらい削れた辺りで気付かれて死んだけど - 名無しさん (2019-10-20 09 12 06) 戦車にスモークいるか?ドルブの劣化じゃん - 名無しさん (2019-10-07 14 32 09) スモークは戦車とかには必須だよ。単純に見えなくなるだけでもウザさが上がる - 名無しさん (2020-04-04 20 08 18) 実は61式ミデアの中入れるんですよ - 名無しさん (2019-09-29 21 07 32) UnknownAlly01っていう人が時々無人都市で旧ザク、戦車アリの歩兵戦やってるけど中々面白かった。 - 名無しさん (2019-09-06 01 11 23) 主砲縛って機銃とスモークだけで2対2やってる人いましたよ機動戦できて面白かったです - 名無しさん (2019-09-29 21 30 21) 宇宙世紀にもなって行進間射撃も出来ないんかぁ!!? - 名無しさん (2019-08-20 06 44 28) 行進間射撃ができんのは砲が2発同時射撃だし弾種を切り替える装置とかジムには無い対爆機構とかあるしヒルドルブより弾数あるしまぁ前作行進間射撃できた気がしたけど - 名無しさん (2019-09-29 21 27 56) 武器を内蔵して61式レベル2とジムのシールドレベル1装甲同じだし - 名無しさん (2019-09-29 21 43 15) ザニーとか出してほしいな。市街地に擱座してる感じに - 名無しさん (2020-04-04 20 10 49) こいつの当てにくさはキャノン系で低い位置から高い位置を狙う難しさと一緒だな MS以上に良く分る重力無視した強引な曲射弾道と相対高さの問題で全く当たる気配がしない 前作だとリス待ちに嫌がらせ程度には使えたのにな… - 名無しさん (2019-02-25 23 21 55) 現存するMAPが無人都市だけで、坂と言えば拠点の所しかない。タンクみたいに上から見下ろして撃ちたいなぁ。 - 名無しさん (2019-03-02 00 54 45) 榴散弾の方が威力高いのか - 名無しさん (2019-02-24 00 22 53) タンクと同じ形式の2門砲撃ちっすよ。 - 名無しさん (2019-02-25 22 48 16) タンクなんだよなぁ61式 - 名無しさん (2019-09-29 21 29 04) この場合のタンクは、RX-75の方かな - 名無しさん (2020-04-04 20 13 50) 砂漠で61式使ってみたい - 戦死の串焼き (2019-02-20 20 58 05) 61式vsマゼラアタックってのやってみたい気もしないでもない - 戦死の串焼き (2019-02-08 07 36 35) Wotかな? - 名無しさん (2019-01-10 16 02 20) 前作と比べっとだいぶ弱体化したな コスト200戦でも乗る意味はなさそう - 名無しさん (2018-12-25 17 57 15) 射撃時静止のせいか動いたまま撃つとぶれて当たらない それと曲射のせいで当てるのが難しすぎる。当たり判定狭すぎません?w リアル追求してつまらなくなる典型だけど、61式って元々曲射なのか? - 名無しさん (2018-12-21 22 16 54) 戦車は普通は砲弾だし曲射なのが自然では?車高低いし曲射あんまり気にならないけどなぁ… - 名無しさん (2018-12-25 21 30 48) 自走砲ならともかく、こういう戦車の主砲の場合は直射が基本だね。特に徹甲弾を使う場合は顕著だと思う - 名無しさん (2019-01-10 18 29 45) きっととんでもねぇ重力と空気抵抗喰らってるんじゃないか?それなら曲射になっちまうのも納得 - 名無しさん (2019-01-14 22 20 42) 主砲射撃時静止というより、移動射撃はできるけれど射撃後一定時間動けない。 - 名無しさん (2018-12-21 16 09 10) 主力戦闘機じゃなくて戦車です - 名無しさん (2018-12-21 12 40 02) 行進間射撃できなくなってるので前作経験者は要注意 - 名無しさん (2018-12-21 00 11 35) マゼラからコピー作成したのでしばらくお待ちを - 名無しさん (2018-12-20 15 33 04) 数値チェック面倒だもーん。武器名称は前作wikiから流用しました - keasemo (2018-12-20 16 12 57) データ埋め終わり - keasemo (2018-12-20 17 28 03)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/449.html
タッチバトル戦車SP 上方視点ACT ACTSTG 500円(税込)50.0MB アナログスティックで戦車を操縦! タッチの砲撃で敵を破壊! 痛快白熱戦車バトル!! 痛快白熱戦車バトルが、Nintendo Switchに登場! アナログスティックで戦車を動かし、タッチで狙いをつけて弾を撃つ! 直感操作で、誰でも遊べる戦車アクションシューティングゲームです。 自機の戦車はパワータイプとスピードタイプの二種類。 それぞれ異なる性能と特殊装備を持つ自機を操り、 ステージ内の敵戦車を全て破壊してステージクリアを目指します。 ステージは全部で70! (ノーマルステージ50+エクストラステージ20) ステージには敵以外にもさまざまな仕掛けがプレイヤーを待ち受けます。 2種類の戦車を操り、全ての敵を排除せよ! 【ミッション】 難易度の違うミッションが二つあり、どちらからでもプレイできます。 ノーマルミッション: 初心者から中級者向けの標準ミッション。 全50ステージ。 まずはこちらからプレイしてみましょう。 エクストラミッション: ノーマルミッションをクリアした人向けの高難易度ミッション。 全20ステージ。 これがクリアできたら、タッチバトル戦車マスター! 【自機の紹介】 パワータイプ(青の自機) 攻撃力と装甲が強く、強力なチャージ弾も撃てる初心者向けの機体。 敵の弾を相殺する弾を撃ち、タッチしたまま長押しでチャージ弾を発射します。 チャージ弾は敵の弾を貫通し、ブロック(赤)を破壊することができます。 スピードタイプ(赤の自機) 攻撃力と装甲が弱いが、移動速度が速く、弾の連射性能が高い上級者向けの機体。 敵の弾をすり抜け、壁に跳ね返る弾を撃ちます。 Lボタン・Rボタンでジャンプができ、敵の弾を避けることもできます。 【敵機の紹介】 通常タイプ(緑の敵機) 通常弾を発射します。 跳弾タイプ(赤の敵機) 壁に跳ね返る弾を発射します。 3方向タイプ(白の敵機) 3方向の弾を一度に発射します。 連射タイプ(青の敵機) 弾を連射します。 誘導弾タイプ(オレンジの敵機) 常に自機に向けて飛ぶ誘導弾を発射します。 迫撃弾タイプ(黒の敵機) 障害物無視の迫撃弾を発射します。弾の直撃を回避しても、 着弾時の爆発に巻き込まれるとダメージを受けます。 ボスタイプ(巨大な敵機) 巨大サイズの敵戦車。 各々の攻撃方法は通常サイズの色と同じです。 接触すると踏まれて一撃でやられてしまいます。 配信日 2017年6月22日 メーカー シルバースタージャパン 対応ハード Nintendo Switch プレイモード テーブルモード, 携帯モード タッチスクリーン対応 プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴シルバースター半額セール 250円(50%off) 2018/1/24 10 00~2018/2/7 9 59 【50%OFF】シルバースター今だけ半額セール 250円(50%off) 2018/5/16 10 00~2018/5/30 9 59 タッチバトル戦車SP 50%セール 250円(50%off) 2019/1/9 00 00~2019/1/30 9 59 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/252.html
名称 II号戦車 L型 ルクス 略称 2gou 弱点 車体側面下部、背面、上面 ランダムAPCR ○ 座席 1番席 KwK38 20mm機関砲, MG34 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 32mm / 49.1mm 2番席 煙幕展開, 砲撃要請 3番席 デザント席 4番席 デザント席 関連 II号戦車 G型 II号戦車 L型 ルクス II号戦車 M型 1c対戦車自走砲 概要 ドイツ軍の軽戦車。新世代II号戦車の集大成とも言える車輌で、G型系列よりも少し大型化した車体を持つ。 FHSWでは強化型エンジンを搭載した改善型として実装されているため、加速・旋回性能が劇的に向上している。 但し、最高速度はあまり伸びておらず、60km/hに留まる。 装甲も僅かに強化されているが登場時期を鑑みれば誤差レベルでしかない。 可能な限り正面戦闘は避け、機敏に障害物の間を駆け抜けつつ煙幕を展開し、砲撃を要請するなど、味方を活かした戦い方が重要になるだろう。 コメント 海外でチハ並の人気を誇る、ルクスちゃん! -- 名無しさん (2013-04-21 04 49 11) Ⅱ号戦車の遅過ぎた完成形、H~M各試作型の反省点を盛り込み高い完成度を誇るものの、結局時代に置いて行かれたため史実では僅か100両ほどの生産に終わった。ちなみに計画にあったものの結局生産されなかった50mm砲搭載型が、本作の1c対戦車自走砲に当ると思われる。基本戦闘は自衛に徹し前線で砲撃要請をするのが便利だが、腕に自信があれば俊足を活かした遊撃兵として使ってもいいだろう。 -- 名無しさん (2013-05-12 19 05 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/332.html
名称 モリンズ対戦車自走砲 略称 弱点 背面、上面 ランダムAPDS △ 座席 1番席 QF Mk.I "Molins" 43口径57mm自動砲(速射機能付) (装甲貫徹力) AP / APDS → 85.4mm / 177.2mm 2番席 Besa MarkI 7.92mm機銃 関連 巡航戦車.VIII クロムウェル クロムウェルVI CS モリンズ対戦車自走砲 概要 イギリス軍の対戦車自走砲。モスキートなどに搭載されている航空機用の57mm機関砲が取り付けられている。 この砲は凄まじい速射能力を誇る。遠距離からではクロムウェルと区別がつかない。 同軸機銃は搭載されていないため歩兵には注意。 コメント 速射能力が凄まじく、ティーガーであっても側面を取ればあっという間に撃破できる。KT、JT相手の場合は砲塔背面や背面乗員搭乗ハッチを狙おう -- 名無しさん (2013-05-05 08 31 38) 自走砲と名は付くが、むしろクロムウェルの正調バージョンアップと言える車両。戦術や好みによってはシャーマンファイアフライより合う人も多いだろう。速度が落ちておらず装甲が据え置きなので、是非走行間射撃をマスターして使いたい。 -- 名無しさん (2013-05-10 15 59 59) 発砲音が独特で、付近の敵に存在を気付かれやすい。機動戦主体で立ち回らないとすぐに存在を暴露され、駆逐される運命にある。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 52 28) 名前 コメント
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781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 12 29 05.48 ID UKLNwUMwP [1/3] (p2) 戦車3D-2は前作攻撃型不遇気味だったのが直されてる感じ。 793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 14 29 27.89 ID WixksVBeP (p2) ソード&ソルジャーズなんだこれ PVの画面小さすぎて見えないしクソグラ過ぎて酷くないか? 戦車は前作そこそこ楽しめたから気になってる レーザーとか反則じゃね?w あと一発で即死じゃなくなったのは嬉しいね 難しいコースも多かったし 804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 15 56 44.78 ID UKLNwUMwP [2/3] (p2) 793 ノーダメージ限定の称号もあるらしいですよ、★つくし レーザーはけっこうきつい。 ただ撃つ前の充填時間がはっきり分かる上、充填中は動き止まるし0.3秒ぐらいはあるのでラインずらせれば避けられる とりあえず60面行ったけど、裏面解禁は条件付きか。ドリルと防御型の相性がきつすぎるんですががが 845 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 23 32 12.77 ID UKLNwUMwP [3/3] (p2) タッチバトル戦車、防御戦車とドリル戦車の相性が悪すぎる。 突進を数回ガードして横向かせてちまちま殴るしかないってのが酷い。 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 11 36 46.95 ID XyyVInsXP (p2) 戦車の2、やっとオマケが出せた。 オマケ過ぎて期待するだけ無駄だったレベルだ。もうちょっと視点グリグリ動かせないものかな、これ 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 08 59 53.97 ID KIMOUQtR0 [1/2] (PC) タッチバトル戦車3D-2、ようやく勲章コンプリートしたので記念パピコ。 ちまちまと弾避けしながら撃ってくのが楽しい。 PV観てヤじゃなければ買っていいと思う。 地味だけど、500円分はきちんと遊べる良ゲー。 DLCで追加マップとか出るとええなあ。 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 14 36 09.36 ID JNr/WzPS0 (PC) 虫けらと3d-2どっちが面白い? 245 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/06/10(月) 15 35 08.21 ID 4pRJQkFnO (携帯) 239 勲章コンプって90ステージをパワー・ディフェンス両方でノーダメージクリアかな? 248 名前:239[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 03 29.68 ID KIMOUQtR0 (PC) 244 虫けらの方はやってないな~。 動画観た限りではミリタリー感重視の虫けら、アクション重視のタッチバトルって感じかなあ。 戦車好きなら両方買うとか? 明日までならトータル900円、損はしないか。 245 そうです。 同じステージでも、自機が変われば攻略も変わる。 撃つ、跳ね返すカタルシスをシンプルに追求したゲームらしいゲーム。オヌヌメ。 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 06 16 32.95 ID jt0cY0I1O (携帯) 248 ノーダメコンプはすごいな ボンバーマンにありそうなステージで消える黒戦車出るとこがイライラする 311 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 14 50 08.80 ID z3GdmF6f0 (PC) 294 あのステージは下手に自分から突っ込まず 下画面のレーダーを見ながら向こうがやってくるのを待ち構えて撃て楽勝 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 19 18.87 ID 55kR9oMFP (p2) 239 早いなw 20時間程で全マップを両戦車でクリアまでは行ったけどノーダメは厳しいわ。 前作に比べれば多少温くなってる気がする。 DLC出すぐらいなら素直に3作ってもいいと思うな。 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 30 13.95 ID E8X9PBLg0 [1/3] (PC) タッチ戦車は面白いと思うし買いたいが前作の45面くらいでつんだからなあ なんとなく買いにくい 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 18 47 22.00 ID 55kR9oMFP [3/5] (p2) 251 自機が強くなってるからけっこう何とかなるようになってるよ パーフェクト狙うと難易度ハネ上がるけど 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 00 53 37.04 ID gSvozDHiP (p2) 戦車2、なんとか表面を全てパーフェクトクリアで埋めた… 裏面は厳しいけど楽しい